>>> Cavaleiros do Zodiaco World - Entre Para Esse Mundo!!! <<<
 
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Regras
As lutas são realizadas no Ad&d On-Line ou no RiPG, por isso tenha algum deles em seu computador. A luta é dividida em 5 partes, a Rodada de Técnicas, a 1ª Rodada de Ataque, a 1ª Rodada de Defesa, a 2ª Rodada de Ataque e a 2ª Rodada de Defesa. Abaixo segue um resumo da luta.
- Na Rodada de Técnicas o lutador com menos Velocidade escreve sua Técnica entre colchetes [*] primeiro, dando a vantagem assim ao mais rápido.
- Na 1ª Rodada de Ataque o lutador com menos Velocidade ataca, utilizando Soco, Chute, Ataque de Cosmos ou até um Item.
- Na 1ª Rodada de Defesa o lutador que foi atacado se defende, podendo se Defender, Eskivar ou optar por Receber o Golpe
- Na 2ª Rodada de Ataque o lutador com mais Velocidade ataca, utilizando Soco, Chute, Ataque de Cosmos ou até um Item.
- Na 2ª Rodada de Defesa o lutador que foi atacado se defende, podendo se Defender, Eskivar ou optar por Receber o Golpe

    - Cálculos e Defesas
Todas as suas ações dependem de seus atributos, por isso toda hora o Mestre terá que cálcular alguma coisa, como seu poder de atauqe ou a defesa de seu inimigo, abaixo segue uma rápida explicação dos cálucos feitos.
O Dano: a sua Força de Ataque ou seja o Dano que você causará no inimigo é determinado pelo seu PA em ataques corporais como socos e chutes e pelo seu Cosmos em ataques de porcentagem, no ataque corporal o dano causado é o seu PA e no ataque de porcentagem o seguinte cálculo é feito: se vc utilizou um golpe de 10% e seu Cosmos é 500 o cálculo será 10% de 500 = 50 e somado ao seu PA.
A Defesa: a sua Defesa é determinada pelo atributo Defesa tbm... porém você pode escolher entre se defender contra-atacar ou esquivar, se você optar pela defesa, o Dano causado pelo adversário é subtraído de sua defesa que resultará no dano. Você também pode escolher receber o golpe o que resultaria no Dano causado pela metade
O Contra-Ataque: O Contra-Ataque é determinado por uma disputa de dados, os dois jogadores lançam o dado de 20 lados, o atacado tem penalidade de 1 + a diferença entre os levels, sendo que se o atacado tirar o maior número, ele consegue o contra-ataque não recebendo nenhum dano, e acertando o atacanta com a metade do seu dano sendo só o PA se for um soco ou algo do tipo ou a metada de uma ataque de cosmos se optar por esta, já se o atacante tirar o maior número, o atacado receberá o dano total.
Esquiva: Na esquiva sua velocidade é testada, quem obtiver o maior número nos dados vence a disputa. Caso quem esteja sendo atacado tire o maior numero no dado, este não levará dano algum, caso contrário levará metade do dano. Nesta disputa de dados há um modificador em relação a velocidade, a cada 100 pontos de diferença, usa-se o modificador +1, com 200 pontos de diferença o modificador é de +2 e assim por diante.
A XP: A experiência ganha é determinada pelo Poder do perdedor, a XP ganha pelo lutador vencedor é o Poder do derrotado dividido por 100 e a XP ganha pelo derrotado é seu próprio Poder dividido por 100 e o resultado dividido por 2.

    - Utilização de Itens
Todo Item para ser utilizado gasta uma Rodada de Ataque e depedendo do item há um limite de vezes para uso.

Itens de Cura: Pode ser utilizado de acordo com a quantidade que o personagem possui.
Itens de Batalha: Podem ser utilizado somente uma vez por luta.
Armas: As armas de todas as armaduras iniciais dão bônus de 15%, os bônus das armaduras superiores são de 20% os bônus das armas do semi-deuses, titãs e deuses são de 25% e todas só podem ser usadas 3 vezes, Libra pode usar 5 vezes suas armas e 2 os escudos.

Obs.: Você pode ter quantos itens iguais(réplicas) quizer, Basta comprar.

    - Atributos
Seus Atributos são exenciais nas aventuras, lutas, sagas... Tudo no RPG é decidido apartir de seus atributos abaixo seguem para que servem eles e o que são cada um deles.
PA: Poder de Ataque, este atributo funciona como sua força ou seja o que gasta esforço fisíco e o quanto você é forte. Influe no Dano.
Def: Defesa, este atributo é a sua capacidade de "parar" o golpe do adversário. Influe no Dano
Vel: Velocidade, esse atributo indica o quanto você é rapido, indica quem usa tecnicas e quem começa atacando 1º na luta e também influe nas disputas de dado em relação a esquiva.
Res: Resistência, este atributo indica o quanto você é resistente em relação a tudo, calor, frio, porrada... este atributo determina seu HP sendo multiplicado por 5.
Int: Inteligência, este atributo determina o quanto você é esperto, este atributo so é utilizado em aventuras... ele determina se você consegue perceber alguém te seguindo, percepção em geral...
Car: Carisma, este atributo só é utilizado em Aventuras e determina o quanto você é conhecido ou o quanto você é querido influenciando em seus dialogos dentro de aventuras
Cosmos: esta é sua energia cosmica ou seja sua abilidade de explodir as estrelas e usar esta força em seus golpes, este atributo é tudo em seus golpes.
HP: Health Points, pontos vitais é sua energia, quando este chega a 0 você está morto.
Poder: este atributo indica o quanto você é poderoso e o quanto causa medo nas pessoas com a energia saída de seu corpo, este atributo influência na XP ganha.
As explicações acabaram agora espero que vocês se divirtam e qualquer dúvida procure algum webmaster ou Juíz