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>>> Cavaleiros do Zodiaco World - Entre Para Esse Mundo!!! <<<


Regras
As lutas são realizadas
no Ad&d On-Line ou no RiPG, por isso tenha algum deles em seu
computador. A luta é dividida em 5 partes, a Rodada de Técnicas,
a 1ª Rodada de Ataque, a 1ª Rodada de Defesa, a 2ª Rodada de
Ataque e a 2ª Rodada de Defesa. Abaixo segue um resumo da luta.
- Na Rodada
de Técnicas o lutador com menos Velocidade escreve sua Técnica entre
colchetes [*] primeiro, dando a vantagem assim ao mais rápido.
- Na 1ª
Rodada de Ataque o lutador com menos Velocidade ataca, utilizando Soco,
Chute, Ataque de Cosmos ou até um Item.
- Na 1ª
Rodada de Defesa o lutador que foi atacado se defende, podendo se Defender,
Eskivar ou optar por Receber o Golpe
- Na 2ª
Rodada de Ataque o lutador com mais Velocidade ataca, utilizando Soco,
Chute, Ataque de Cosmos ou até um Item.
- Na 2ª
Rodada de Defesa o lutador que foi atacado se defende, podendo se Defender,
Eskivar ou optar por Receber o Golpe
-
Cálculos e Defesas
Todas as suas ações dependem
de seus atributos, por isso toda hora o Mestre terá que cálcular alguma coisa,
como seu poder de atauqe ou a defesa de seu inimigo, abaixo segue uma rápida
explicação dos cálucos feitos.
O Dano:
a sua Força de Ataque ou seja o Dano que você causará no inimigo é determinado
pelo seu PA em ataques corporais como socos e chutes e pelo seu Cosmos em
ataques de porcentagem, no ataque corporal o dano causado é o seu PA e no
ataque de porcentagem o seguinte cálculo é feito: se vc utilizou um golpe
de 10% e seu Cosmos é 500 o cálculo será 10% de 500 = 50 e somado ao seu PA.
A Defesa:
a sua Defesa é determinada pelo atributo Defesa tbm... porém você pode
escolher entre se defender contra-atacar ou esquivar, se você optar
pela defesa, o Dano causado pelo adversário é subtraído
de sua defesa que resultará no dano. Você também pode
escolher receber o golpe o que resultaria no Dano causado pela metade
O Contra-Ataque:
O Contra-Ataque é determinado por uma disputa de dados, os dois jogadores
lançam o dado de 20 lados, o atacado tem penalidade de 1 + a diferença
entre os levels, sendo que se o atacado tirar o maior número, ele consegue
o contra-ataque não recebendo nenhum dano, e acertando o atacanta com
a metade do seu dano sendo só o PA se for um soco ou algo do tipo ou
a metada de uma ataque de cosmos se optar por esta, já se o atacante
tirar o maior número, o atacado receberá o dano total.
Esquiva:
Na esquiva sua velocidade é testada, quem obtiver o maior número nos dados
vence a disputa. Caso quem esteja sendo atacado tire o maior numero no dado,
este não levará dano algum, caso contrário levará metade do dano. Nesta disputa
de dados há um modificador em relação a velocidade, a cada 100 pontos de diferença,
usa-se o modificador +1, com 200 pontos de diferença o modificador é de +2
e assim por diante.
A XP:
A experiência ganha é determinada pelo Poder do perdedor, a XP ganha pelo
lutador vencedor é o Poder do derrotado dividido por 100 e a XP ganha pelo
derrotado é seu próprio Poder dividido por 100 e o resultado dividido por
2.
-
Utilização de Itens
Todo Item para ser utilizado
gasta uma Rodada de Ataque e depedendo do item há um limite de vezes para
uso.
Itens de Cura: Pode ser utilizado de acordo com
a quantidade que o personagem possui.
Itens de Batalha: Podem ser utilizado somente
uma vez por luta.
Armas: As armas de todas as armaduras iniciais
dão bônus de 15%, os bônus das armaduras superiores são
de 20% os bônus das armas do semi-deuses, titãs e deuses são
de 25% e todas só podem ser usadas 3 vezes, Libra pode usar 5 vezes
suas armas e 2 os escudos.
Obs.: Você pode ter quantos itens iguais(réplicas) quizer, Basta comprar.
-
Atributos
Seus Atributos são exenciais
nas aventuras, lutas, sagas... Tudo no RPG é decidido apartir de seus
atributos abaixo seguem para que servem eles e o que são cada um deles.
PA:
Poder de Ataque, este atributo funciona como sua força ou seja o que gasta
esforço fisíco e o quanto você é forte. Influe no Dano.
Def:
Defesa, este atributo é a sua capacidade de "parar" o golpe do adversário.
Influe no Dano
Vel:
Velocidade, esse atributo indica o quanto você é rapido, indica
quem usa tecnicas e quem começa atacando 1º na luta e também
influe nas disputas de dado em relação a esquiva.
Res:
Resistência, este atributo indica o quanto você é resistente em relação a
tudo, calor, frio, porrada... este atributo determina seu HP sendo multiplicado
por 5.
Int:
Inteligência, este atributo determina o quanto você é esperto, este atributo
so é utilizado em aventuras... ele determina se você consegue perceber alguém
te seguindo, percepção em geral...
Car:
Carisma, este atributo só é utilizado em Aventuras e determina o quanto você
é conhecido ou o quanto você é querido influenciando em seus dialogos dentro
de aventuras
Cosmos:
esta é sua energia cosmica ou seja sua abilidade de explodir as estrelas e
usar esta força em seus golpes, este atributo é tudo em seus golpes.
HP:
Health Points, pontos vitais é sua energia, quando este chega a 0 você está
morto.
Poder:
este atributo indica o quanto você é poderoso e o quanto causa medo nas pessoas
com a energia saída de seu corpo, este atributo influência na XP ganha.
As
explicações acabaram agora espero que vocês se divirtam e qualquer dúvida
procure algum webmaster ou Juíz