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Lança: Esta técnica confunde o inimigo criando uma ilusão diminuindo a Defesa do inimigo em 25% por 3 rodadas.Lança 2: Esta técnica confunde o inimigo criando uma ilusão muito real diminuindo a Defesa do inimigo em 50% por 3 rodadas.
Concentração: O cavaleiro entra em concentração recuperando 25% de HP e Cosmos quando usada.
Concentração 2: O cavaleiro entra em concentração profunda recuperando 50% de HP e Cosmos quando usada.
Barreira: Cria uma barreira aumentando em 50% sua Defesa até o fim da luta, podendo ser usada em amigos. Dura 3 Rodadas
Telecinesia: O cavaleiro aprende a mover objetos ou seres, esta técnica diminui 25% da velocidade do adversário até o fim da luta.
Teleporte: Você se teleporta de qualquer espécie de golpe não sofrendo nenhum dano, só pode ser usado uma vez na luta
Meditar: O Cavaleiro entra em meditação aumentando o seu Cosmos em 25% sobre o total, até o fim da luta.
Espelho: Utilizando esta técnica o cavaleiro reverte 25% do dano sofrido para o adversário, ou seja sofre apenas 75% do dano. Dura 3 Rodadas
Fúria: Quando usada lhe dá o direito a uma ação a mais sendo da escolha do personagem se irá utilizar na defesa ou no ataque, o cosmos utilizado é dividido por 2.
Fúria 2: Quando usada lhe dá o direito a duas ações a mais sendo da escolha do personagem se irá utilizar na rodada de defesa ou no ataque, podendo distribuir da forma que quizer sempre deixando 1 em cada ação, o cosmos utilizado é dividido por 3.
Preparação: O cavaleiro presta atenção ao ataque de seu adversário conseguindo se preparar antes do ataque, dá um bônus de +2 nas jogadas de esquiva. Dura 1 Rodada
Preparação 2: O cavaleiro presta mais atenção ao ataque de seu adversário conseguindo se preparar melhor antes do ataque, dá um bônus de +3 nas jogadas de esquiva. Dura 1 Rodada
Ódio: O cavaleiro encontra sua raiva escondida aumentando 25% do seu PA até o fim da luta.
Ódio Profundo: O cavaleiro encontra sua raiva escondida, ficando cego de raiva, aumentando 50% do seu PA até o fim da luta.
Ódio: Aumenta o PA em 25% até o final da batalha
Paralisação: O cavaleiro atinge seu oponete em pontos específicos deixando-o paralisado durante 1 rodada, sendo que o cavaleiro só consegue atingir seu opontente se seu poder for maior. Pode ser usado 2 vezes na luta.
Rapidez: O cavaleiros consegue se movimentar mais rápido aumentando sua velocidade em 50% até o fim da luta.
Velocidade da Luz: O cavaleiros consegue se movimentar muito mais rápido aumentando sua velocidade em 100% até o fim da luta.
Explosão de Cosmos: O cavaleiro se concetra explodindo seu cosmos com violência aumentando em 25% até o fim da batalha.
Explosão de Cosmos 2: O cavaleiro se concetra explodindo seu cosmos com muita violência aumentando em 50% até o fim da batalha.
Roubar Cosmos: O cavaleiro consegue literalmente roubar cosmos de seu adversário tomando 10% dele e convertendo para si.
Roubar Cosmos 2: O cavaleiro consegue literalmente roubar cosmos de seu adversário tomando 25% dele e convertendo para si.
Relâmpago : O cavaleiro quando utiliza esta técnica tem o direito de na próxima rodada utilizar 3 técnicas sendo que não podem ser usadas por exemplo Furia e Furia 2 ou Rapidez e Velocidade da Luz, nada deste tipo.
Nevasca: O cavaleiros invoca as forças do gelo, fazendo com que seu adversário consiga atacá-lo somente com socos, chutes ou itens, não podendo se utilizar do cosmos. Dura 2 Rodadas
Vorpal Negra: O cavaleiros arde em fúria liberando de uma vez só todo seu poder oculto almentando seu Status na porcentagem de seu nível +50% ou seja se seu nível é 30 seu status irá aumentar 80% durante 3 rodadas
Sopro de Athena: Esta é a Técnica proibida por Athena por seu forte poder destrutivo, 3 Cavaleiros de Ouro ou Sápuris se Unem numa formação gerando uma explosão muito forte, o dano sofrido pelo adversário é determinado pelo PA dos 3 cavaleiros somados e somados com a porcentagem do cosmos utilizado sendo divididos por 3 e depois multiplicados por 2.
Fúria Celestial : Com esta técnica o cavaleiro tem o direito de realizar 3 ações distribuindo-as da maneira que quizer entre seu ataque e sua defesa, porém sempre tendo q atacar ou defender pelo menos 1 vez, o cosmos gasto nos ataques é divido por 4.
Imortalidade: Esta técnica não precisa ser utilizada, o cavaleiro que a possuir, sempre que morrer voltará com 100% de todas suas forças, só podendo ser morto pela Palavra Final de Zeus.
Voar: Esta técnica só pode ser utilizada por cavaleiros que possuam asas, na hora do ataque de seu inimigo as asas se abrem rápidamente fazendo com que o cavaleiro escape de qualquer ataque físico(soco, chute, ou item), só pode ser usado 1 vez por batalha
Tebuhorin: Esta técnica é uma postura de ataque e defesa perfeita, aumenta 20% no PA e na DEF e reduz em 10% todos os danos, dura 5 turnos